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Capcom Creation: Moving hearts across the globe

2025-03-20 – 2025-06-22

Leaflet

概要

家用游戏机问世至今大约已有半世纪。最早的电子游戏以像素画制作,而时至今日,其影像的精美程度堪比电影,为玩家们创造了一个又一个全新的世界。如今,电子游戏已经广泛融入了我们的生活,成为大众文化的一部分。它跨越了技术和表现的领域,充分展现出制作者的创造力和个性,可以说是一门综合艺术。

卡普空总部位于大阪,从1983年成立至今,已发展成为享誉全球的电子游戏软件公司,开发出了无数令全世界为之倾倒的电子游戏作品。

本展将通过出自开发人员之“手”的策划书和原画、海报、包装等图像设计,以及体验式内容、最新技术等元素,不遗余力地展示游戏诞生的壮观流程和制作者们的想象力与实现力,带领观众重新了解日本引以为豪的游戏文化。

展览信息

展览日期2025年3月20日(周四、法定节假日)– 6月22日(周日)
闭馆日:每周一及5月7日(周三) * 4月28日(周一)和5月5日(周一)开放
举办时间10:00 – 17:00(入场时间截止至16:30)
展場大阪中之岛美术馆 5楼展厅
主办方大阪中之岛美术馆、读卖新闻社
Special
collaborator
CAPCOM CO., LTD.
Pre-flyer (JP)PDF
Webhttps://daicapcomten.jp/en/

ROUND1 CAPCOM游戏编年史

  • 角色巡遊以全新制作的动画组成的影像隧道,历代热门角色将上演声势浩大的游行。巨型动画从展厅入口向内延伸,长度约达16米。

  • 历史按时间顺序回顾游戏产业和CAPCOM的历史。此外还有游戏机和软件等实物展示。

ROUND2 技术和创意的演变

  • 角色展示主要作品的角色插图和设定图等开发资料。

  • 海报/包装艺术展示历代作品包装上使用的插图原稿,以及这些作品发售时用作宣传广告的实际海报。

  • 像素画时代的创意设计即使受到各种条件限制,制作者也在描绘像素画时展现出了独特的知识和创意设计。本环节将介绍游戏发展初期的图像制作,它与今天使用数字工具的制作过程有许多不同之处。

  • CAPCOM像素实验室在这个像素画体验角,您可以用平板电脑制作出CAPCOM历代角色的像素画,即使不了解像素画或不懂绘画技巧也没有关系。

  • 面部跟踪镜展示部分最新的角色表情制作技术。坐在外形像镜子的显示器前,改变自己的面部表情,就可以看到角色的表情也会随之实时变化。

  • CAPCOM式音效制作游戏中经常听到的音效是如何制作的?通过音效录制过程与实际游戏画面的对比,您可以了解其中令人意想不到的一面和独具匠心之处。

ROUND3 幻想与现实

  • CHUN-LI(投影映射)通过投影映射,介绍3DCG的现实还原和制作过程。

  • “CAPCOM式”的绘制 -角色造型秘籍-展示关于人体结构的思考和绘制方法的基础“教科书”。如何设计出充满真实感和肌肉感的CAPCOM式角色,答案就在其中。

  • 怪物猎人·超立体图鉴将《怪物猎人》中的场景模型与投影映射和增强现实(AR)技术相结合,还原自然环境,并逼真地表现与这些环境相适应的怪物。您可以在此感受到游戏制作者的创造力。

  • Resident Evil:全新穿行体验将丧尸等影像投射到对着特殊传感器的墙壁上,您可以通过这个装置艺术以全新的方式体验《Resident Evil》的世界。

BONUS STAGE

  • 动作捕捉镜动作捕捉模拟体验角。动作捕捉是如今游戏开发中不可或缺的一项技术。无需特殊的服装和设备,任何人都能在此轻松扮演一回动作演员。

FINAL ROUND 传承的CAPCOM风格

  • 神秘的策划书展示过去的游戏规格书和策划书等资料,这些都是CAPCOM的立足之本。此外还有几乎未曾公开过的CAPCOM创始期作品资料,至今大约已有40年的历史。

ⒸCAPCOM