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Capcom Creation: Moving hearts across the globe
2025-03-20 – 2025-06-22
概要
總公司位於大阪的CAPCOM,從1983年成立至今,已發展成為享譽國際的電子遊戲軟體公司,開發出無數讓全球玩家著迷的電子遊戲產品。
本展覽將以遊戲開發人員們「親手」完成的企劃書或原畫、海報或產品包裝等圖像設計,再加上互動內容、最新技術等,毫無保留地呈現遊戲誕生背後龐大的製作過程,以及開發者們的創意與執行力,讓參觀者得以再次瞭解日本引以為傲的遊戲文化。
展覽資訊
会期 | 2025年3月20日(週四)– 6月22日(週日) * 每週一(5/5除外)、休息 |
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举办时间 | 10:00 – 17:00(入场时间截止至16:30) |
展場 | 大阪中之島美術館 5樓展覽室 |
主辦 | 大阪中之島美術館、讀賣新聞社 |
Special collaborator | CAPCOM CO., LTD. |
Pre-flyer (JP) | |
Web | https://daicapcomten.jp/en/ |
ROUND1 CAPCOM遊戲編年史
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角色巡遊從展覽館入口開始約16公尺長的影片隧道,以全新大型動畫呈現出歷代熱門角色的盛大遊行。
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歷史依時間順序回顧遊戲產業與CAPCOM的歷史,現場並會展示實體遊戲主機及遊戲軟體。
ROUND2 技術與創意的進化
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角色展示主要作品的角色插畫及設定圖片等遊戲開發資料。
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海報 / 產品包裝展示歷代作品的包裝上所使用之插畫原稿,以及這些作品上市時宣傳用的廣告海報實體。
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點陣圖時代的創意巧思製作點陣圖時代雖然有許多限制,依然可以展現出許多獨特的知識與創意巧思。本區將呈現出遊戲創作黎明期間跟現今數位工具不同的圖片製作方式。
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CAPCOM點陣實驗室本點陣圖體驗區可讓參觀者用平板電腦繪製CAPCOM歷代角色的點陣圖,即使不瞭解點陣圖或不懂繪畫技巧也可以輕鬆繪製。
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臉部追蹤鏡展示部分最新角色的表情製作技術。坐在仿造鏡面設計的螢幕前,可以看到自己表情變化時,角色的表情也會隨之改變。
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CAPCOM式音效製作透過音效錄製過程及實際遊戲畫面對比,觀看遊戲中經常聽到的音效之製作方式,並藉此瞭解其中意想不到的一面或獨特的創意巧思。
ROUND3 幻想與現實
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CHUN-LI(投影映射)利用投影映射介紹3DCG的現實還原與製作過程。
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「CAPCOM式」描繪:角色塑造祕籍展示人體結構的思考及繪製方法基礎的「教科書」,從中探索如何設計充滿真實性及肌肉感的CAPCOM式角色。
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魔物獵人·超立體圖鑑結合《魔物獵人》的場景模型及投影映射、擴增實境(AR)等技術製作自然環境後,逼真地呈現出符合這些環境的魔物。讓參觀者感受創作者所呈現的創造能力。
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Resident Evil:全新穿行體驗將殭屍等影像投射到面對特殊感應器的牆上,您可以透過這個裝置藝術以全新的方式體驗《Resident Evil》世界。
BONUS STAGE
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動作捕捉鏡動作捕捉模擬體驗區,可親身接觸現在遊戲開發不可或缺的模擬技術。體驗區中不需穿戴特殊服裝或裝備,即可輕鬆地嘗試當動作演員的滋味。
FINAL ROUND 傳承至今的CAPCOM風格
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神秘的企劃書展示CAPCOM打造基礎的遊戲規格書及企劃書等資料,另外還有幾乎不曾公開、至今已40年歷史的CAPCOM創業初期作品資料。